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<title><![CDATA[肖坤前.front - Network]]></title>
<link>http://www.front01.com/blog/</link>
<description><![CDATA[设计给人生命和生趣！]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[xfront@163.com(肖坤前)]]></webMaster>
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	<title>肖坤前.front</title>
	<url>http://www.front01.com/blog/images/logos.gif</url>
	<link>http://www.front01.com/blog/</link>
	<description>肖坤前.front</description>
</image>

			<item>
			<link>http://www.front01.com/blog/article/18.htm</link>
			<title><![CDATA[让SWF文件全屏的效果]]></title>
			<author>xfront@163.com(kermit)</author>
			<category><![CDATA[Network]]></category>
			<pubDate>Fri,01 May 2009 21:57:25 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.front01.com/blog/default.asp?id=18</guid>
		<description><![CDATA[<p>如何让SWF文件全屏的效果？</p>
<p><span style="color: #003366">第一种方法：</span><br />
不显示浏览器菜单栏、工具栏的全屏。这种全屏稍稍复杂,也与FLASH的设置无关，但要借 <br />
助JavaScript来完成。方法是：在HTML文件中&lt;head&gt;&lt;/head&gt;间加入以下代码：</p>
<p><br />
&lt;script language=&quot;JavaScript&quot;&gt;&nbsp; <br />
&lt;!--&nbsp; <br />
window.open(&quot;nfd.swf&quot;,&quot;&quot;,&quot;fullscreen=1,menubar=no,width=100%,height=100%&quot;)&nbsp; <br />
file://--&gt;&nbsp; <br />
&lt;/script&gt; <br />
<span style="color: #003366">第二种方法：<br />
</span>也可以在SWF文件的第一帧Actions上的GETURL 命令上加上:</p>
<p><br />
javascript:window.open(&quot;nfd.swf&quot;,&quot;&quot;,&quot;fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600&quot;) <br />
这种全屏也是类似屏保，用ALT+F4或设置按钮退出。把fullscreen设为=0,则只是不显示浏览器菜 <br />
单栏、工具栏的全屏。<br />
还有一个写法：</p>
<p>javascript:window.open(&quot;＊.swf&quot;,&quot;&quot;,&quot;menubar=no, <br />
toolbar=no,location=no,status=no,fullscreen=yes&quot;) <br />
我个人推荐这种^_^</p>
<p><a href="http://www.xiaokunqian.cn/blog">www.xiaokunqian.cn/blog</a><br />
<span style="color: #003366">第三种方法：</span><br />
稍麻烦一些，需要两个网页，呵呵*&mdash;*<br />
你可以建立个空白网页加上代码：</p>
<p><br />
&lt;html&gt;&nbsp; <br />
&lt;script language=&quot;JavaScript&quot;&gt; <br />
window.open(&quot;*.htm&quot;,&quot;newwin&quot;,&quot;fullscreen=yes,status=no,location=no, <br />
toolbar=no,directories=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=no&quot;); <br />
&lt;/script&gt; <br />
&lt;/html&gt;<br />
*.htm 你把他替换为你自己要全屏打开的网页就可以了</p>
<p><br />
<span style="color: #003366">第四种方法：<br />
</span>这种方法更详细，还有步骤，不过我没有试过，你们可以先试一下啊。<br />
我把操作步骤写下：<br />
1、在Flashk中做好动画后，首先选择主菜单中的File Publish Settings（文件发布设置命令）,弹出对话框，点击进入HTML项设置：设置Dimensions尺寸单位为Percent百分比；在宽，高中设置100。再点击发布按钮进行发布即可。这样，在你原文件处就会生成一个和动画同名的HTML文件。<br />
2、建立一个空白的HTML页面blank.htm，只保留&lt;html&gt;&lt;/html&gt;标签部分。<br />
3、建立一个有带框架的html文件show.html，页面html文本如下：</p>
<p><br />
&lt;html&gt;&nbsp; <br />
&lt;frameset rows=&quot;100%,*&quot; framespacing=&quot;0&quot; frameborder=&quot;no&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&nbsp; <br />
&lt;frame name=&quot;top&quot; src=&quot;动画名.html&quot; frameborder=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot;&nbsp;&nbsp; <br />
marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; leftmargin=&quot;0&quot; rightmargin=&quot;0&quot; topmargin=&quot;0&quot;&gt;&nbsp; <br />
&lt;frame name=&quot;blank&quot; src=&quot;blank.html&quot; frameborder=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; <br />
&nbsp;marginheight=&quot;0&quot; leftmargin=&quot;0&quot; rightmargin=&quot;0&quot; topmargin=&quot;0&quot;&gt;&nbsp; <br />
&lt;/frameset&gt;&nbsp; <br />
&lt;/html&gt;<br />
该文件将页面分为两个框架，上面放动画名.html文件，下面放blank.html文件。<br />
注：其中，动画名.html文件是在第一步中发布出来的相应的html文件。<br />
4、建立一个带JavaScript脚本的html文件full.html。用这个文件打开show.html并<br />
定义其显示窗口为全屏，不带菜单，滚动条，状态栏等。<br />
该文件的html文本如下：</p>
<p><a href="http://www.xiaokunqian.cn/blog">www.xiaokunqian.cn/blog</a><br />
&lt;html&gt; <br />
&lt;script language=&quot;JavaScript&quot;&gt; <br />
window.open(&quot;show.html&quot;,&quot;newwin&quot;,&quot;fullscreen=yes,status=no,location=no,toolbar=no, <br />
directories=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=no&quot;); <br />
&lt;/script&gt; <br />
&lt;/html&gt;<br />
上面的第四步和第三种方法一样的</p>
<p><br />
如何在FLASH中实现加入收藏夹与设为首页的效果<br />
问： 如何用actionscript将页面设为首页和加入收藏夹？ <br />
答： 一，用getURL的方法：</p>
<p><span style="color: #003366">设为首页：</span>&nbsp;&nbsp; <br />
on (release) {&nbsp;&nbsp; <br />
getURL(&quot;getURL(&quot;javascript:void(document.links[0].style.behavior=&rsquo;url(#default#homepage)&rsquo;);void document.links[0].setHomePage(&rsquo;http://您的网站地址/&rsquo;);&quot;, &quot;_self&quot;, &quot;POST&quot;); }&nbsp; <br />
<span style="color: #003366">加入收藏夹：&nbsp;&nbsp;</span> <br />
on (release) {&nbsp;&nbsp; <br />
getURL(&quot;getURL(&quot;javascript:void window.external.AddFavorite(&rsquo;http://您的网站地址&rsquo;,&rsquo;网站名称&rsquo;);&quot;, &quot;_self&quot;, &quot;POST&quot;);} <br />
第二种方法是通过用fscommand的方法，比上面一个要复杂一些。首先在Flash的按钮上添加ActionScript脚本代码</p>
<p><a href="http://www.xiaokunqian.cn/blog">www.xiaokunqian.cn/blog</a><br />
<span style="color: #003366">设为首页</span>&nbsp; <br />
on (release) { fscommand(&quot;setHomePage&quot;, &quot;http://您的网站地址&quot;); }&nbsp; <br />
<span style="color: #003366">加入收藏夹&nbsp; <br />
</span>on (release) { fscommand(&quot;addFavorite&quot;, &quot;http://网站地址|网站名称&quot;); } <br />
在发布Flash动画时选上HTML，在Template下拉菜单中选择Flash with fscommand，发布出html页面接着要对发布出来的HTML页面进行修改，在HTML代码中找到这么一段</p>
<p><br />
// Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie function sethomepage_DoFSCommand(command, args) { }&nbsp; <br />
这一段修改成// Handle all the the FSCommand messages in a&nbsp; <br />
Flash movie function sethomepage_DoFSCommand(command, args) {&nbsp; <br />
var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : document.sethomepage; if (command == &quot;setHomePage&quot;) { <br />
document.links[0].style.behavior = &quot;url(#default#homepage)&quot;;&nbsp; <br />
document.links[0].setHomePage(args); } else if (command == &quot;addFavorite&quot;) <br />
{ args = args.split(&quot;|&quot;); window.external.AddFavorite(args[0], args[1]); <br />
最后，如果html里一个链接都没有，还需在&lt;SCRIPT LANGUAGE=javascript&gt;这句的前面添加一句&lt;a href=&quot;javascript:&quot;&gt;&lt;/a&gt;</p>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.front01.com/blog/article/17.htm</link>
			<title><![CDATA[flash实用代码大全]]></title>
			<author>xfront@163.com(kermit)</author>
			<category><![CDATA[Network]]></category>
			<pubDate>Thu,09 Apr 2009 21:54:57 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.front01.com/blog/default.asp?id=17</guid>
		<description><![CDATA[<div class="t_msgfont" id="postmessage_15147"><font color="#ff0000">外部调用swf</font><br />
on (release) {<br />
loadMovieNum(&quot;service.swf&quot;, 1);<br />
}<br />
<br />
<font color="#ff0000">外部调用数据</font>loadVariablesNum(&quot;about.txt&quot;, 0);<br />
System.useCodepage = true;//中文<br />
<br />
<font color="#ff0000">音乐加入</font>mySound = new Sound();<br />
mySound.attachSound(&quot;1&quot;);<br />
mySound.start();<br />
<br />
<font color="#ff0000">关闭指定音乐</font><br />
mySound.stop(&quot;1&quot;);<br />
<br />
<font color="#ff0000">外部调用音乐 </font>mySound=new Sound();<br />
mySound.loadSound(&quot;music.mp3&quot;,true);<br />
mySound.start(0,100)<br />
<br />
<font color="#ff0000">关闭音乐</font>mySound.stop();<br />
<br />
<font color="#ff0000">链接场景：</font>on (release) {<br />
gotoAndStop(&quot;猫的历史&quot;,1);<br />
}<br />
<br />
<font color="#ff0000">外部调用</font>on (release) {<br />
loadmovienum(&quot;a.swf&quot;,1)<br />
}<br />
<br />
<font color="#ff0000">清空文本框 </font>_root.text=&quot;&quot;<br />
On(Release)<br />
　　Set Variable:&quot;input&quot; = &quot;&quot;<br />
　　Set Variable:&quot;output&quot; = &quot;&quot;<br />
　　End On<br />
<br />
<font color="#ff0000">轻松实现<span class="t_tag" href="tag.php?name=Flash" onclick="tagshow(event)">Flash</span>的全屏播放</font><br />
　　许多人都看过这样的效果：把光盘放入光驱后，光盘自动运行，接着便是一段Flash制作的开场动画，动画是全屏播放的，且右键点击无效，动画播放结束后，出现&ldquo;关闭&rdquo;按钮，单击该按钮后，全屏动画关闭。<br />
　　其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。<br />
Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的，但也可以用来打开其它的应用程序。<br />
Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效（.swf和.exe），在Flash制作过程中，按&ldquo;Ctrl+Enter&rdquo;预览动画，以及把动画发布成网页文件时，此指令无法发挥它的功能。<br />
　　Fscommand指令使用的语法是：Fscommand(&quot;command&quot;,&quot;arguments&quot;)　<br />
　　Command是指令的相关命令，arguments是命令的参数。<br />
<br />
　　下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。<br />
<br />
　　<font color="#ff0000">1、全屏播放Flash</font><br />
　　&ldquo;Fullscreen&rdquo;是全屏的意思，在默认的情况下，Flash动画不是以全屏播放（false），如果需要让动画以全屏状态播放，就必须把Fullscreen命令设置为True，写为：<br />
　　Fscommand (&quot;Fullscreen&quot;,&quot;True&quot;);<br />
　　根据需要，我们可以把它写到帧、按钮、MC（Movie Clip）中。<br />
<br />
　　<font color="#ff0000">2、取消右键菜单</font><br />
　　Showmenu命令是用来设置是（True）否（false）显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令，即右击鼠标时弹出的菜单，默认为True，如果要取消弹出的菜单，必须在第一帧这样设置：<br />
　　Fscommand (&quot;showmenu&quot;,&quot;false&quot;);<br />
<br />
　　<font color="#ff0000">3、关闭动画</font><br />
　　quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件，该命令没有参数，写为：<br />
　　fscommand (&quot;quit&quot;)；<br />
　　如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮，可以按下面的步骤做。<br />
　　执行&ldquo;Insert&rdquo;下的&ldquo;New Symbol&rdquo;（或按Ctrl+F8），在弹出的窗口中选Button，然后制作一个简单的按钮，回到场景中，选中最后一帧，从&ldquo;Library&rdquo;中把刚刚建立的按钮拖到场景中，因为该按钮在动画的最后才显示。<br />
　　给按钮写上如下代码，则实现按下按钮即关闭flash动画。<br />
　　on (release)<br />
　　 {<br />
　　　　fscommand (&quot;quit&quot;);　 <br />
　　} <br />
<br />
<font color="#ff0000">一、几种Action命令</font><br />
<br />
1．影片的播放与停止：<br />
Play( )；//播放命令 stop( )；//停止命令<br />
2．改变Frame流向命令<br />
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。<br />
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。<br />
gotAndplay(&ldquo;场景名称&rdquo;，frame)//跳到指定场景帧并连续播放。<br />
gotoAndStop(&ldquo;场景名称：，frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。<br />
nextFrame( )；//跳到下一帧播放；<br />
PrevPrame( )；//跳到上一帧播放。<br />
<br />
3．控制影片剪辑的播放与停止：tellTarget命令<br />
如：tellTarget(&ldquo;C1&rdquo;)<br />
{gotoAndStop(2)；}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。<br />
<br />
<br />
<font color="#ff0000">二、几种功能元件的制作方法</font><br />
<br />
1．计时器的制作<br />
单击菜单Insert／new symbol，在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如：计时器)，确<br />
定后选择文字工具，属性为动态(Dynamic text)，在第一帧中画两个文本框。分别设置变<br />
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个<br />
符号，类型为电影片段，每秒闪动一次．然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在<br />
第一帧输入动作脚本(Action)如下：<br />
//设置时间的初值<br />
if(!started) {<br />
start_time=getTimer();<br />
started=true;<br />
timer=0;<br />
i=o;<br />
munite＝0;<br />
}<br />
x=getTimer()-start_time；//计算时间的变化<br />
x=int(x／1000)； //时间的单位为1000分之一秒<br />
y=x-60*i<br />
if (y&gt;59)<br />
{i=i+1；munite=munite+1<br />
timer=timer+1：<br />
}<br />
else<br />
{timer=y}<br />
该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。<br />
<br />
2．智能判断速择题，并作正误提示<br />
单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如：&ldquo;对错提示&rdquo;。<br />
符号类型为&ldquo;电影片段&rdquo;。在第一帧输入文本&ldquo;在括号内输入答案，按enrer键确定&ldquo; 在<br />
该帧上输入动作脚本：<br />
_root.flah＝false；_root.ans=&quot; &quot;;gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上<br />
画一个形如&ldquo;x&rdquo;的图或输入文本&ldquo;x&rdquo;，在第30帧插入关键帧，帧AAction为_root.：gotoAndStop(31)；在第31帧插人空白关键帧，在该帧上输人静态文本&ldquo;请重作，按e<br />
nter键确定。&ldquo;在该帧输入脚本：&ldquo;stop()；&rdquo;至此，该符号制作主或：例如：<br />
第1题：1十1十( )<br />
A．2 B．3 C．4 D．0<br />
在上例括号位置插入动态文本框，不输入任何内容。该文本框变量名为：ans。在该帧适当<br />
位置插入电影&ldquo;对错提示&rdquo;，该电影片断名属性为&ldquo;ql&rdquo;，在该电影片断上输人脚本：<br />
<br />
//键盘事件控制程序<br />
onClipEvent(keyDown)<br />
}<br />
//取得按键的键值<br />
keycode＝Key.getCode()；<br />
//判断是否为Enter键<br />
if(keycode＝＝Key．ENTER) {<br />
//判断输入的答案是否正确<br />
//answer＝Number(A)<br />
if(_root,ans==&quot;A&quot; or _root.ans==&quot;a&quot;{<br />
//显示&ldquo;答对了&rdquo;信息<br />
tellTsrget(_root.q1) {<br />
gotoAndPlay(2)；<br />
}<br />
} else {<br />
//显示&ldquo;答错了&rdquo;信息<br />
tellTarget(_root.q1) {<br />
gotoAndplay(16)<br />
}<br />
}<br />
}<br />
}<br />
<br />
3．声音的加载和控制<br />
插入一段音乐：在Pile／Import to Library中，找到要插入的音乐(如战马奔腾)，打开符<br />
号库，找到&ldquo;战马奔腾&rdquo;符号，单击右键，在弹出的菜单中单击Linkage&hellip;命令，再在弹出<br />
的菜单中选中Export for ActionSc选项，在Indentify框内输入标识符：如music。<br />
在需要播放的帧插入如下脚本：<br />
soun=new Sound()；//创建声音实例<br />
sound.attachSound(&quot;music&quot;)；//将音乐music链接到sound实例<br />
sound.start(0,2)；//播放音乐2遍<br />
sound.setVolume(70)：该音乐的音量为70％。<br />
以上加载音乐通过帧加载，也可以通过按钮加载。<br />
停止音乐的方法：制作一个按钮，在按钮上输人脚本：<br />
on(release)<br />
{<br />
sound.stop()；<br />
}<br />
<br />
4．如何用键盘控制帧的跳转<br />
有的教师喜欢用键盘进行操作，如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下：<br />
<br />
制作一个符号(如&ldquo;知识回顾&rdquo;)，符号类型为&ldquo;电影片段&rdquo;。在这个符号中将需要回顾的<br />
知识点逐帧展示，每帧动作脚本为：stop()回到主场景，在需要的帧插入该符号，该帧脚<br />
本为：stop（）；插入后．单击该符号．输人脚本：<br />
onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令<br />
nextFrame()；<br />
}<br />
这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法，读者朋友在<br />
应用时可以有更多的扩展。<br />
<br />
5．鼠标指向显示填空题答案<br />
显示一些问题的答案，可以将这一答案制成&mdash;个按钮，在这一按钮的Up帧可以为空白关键<br />
帧，其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮，在该帧输入脚本：<br />
on(release) {<br />
gotoAndStop；//第i帧将答案固定显示在屏幕上<br />
<br />
flash场景之间相互跳转的实现方法<br />
在制作flash动画的时候，可能会有有很的mc<br />
有时会把它放到几个场景中，那么在场景中的跳转如何实现呢？<br />
1.方法一：（使用telltarget命令）<br />
按钮上的as为：<br />
on (release) {<br />
tellTarget (&quot;/&quot;) {<br />
gotoAndPlay (&quot;场景 1&quot;, 1);<br />
}<br />
}<br />
2.方法二（用gotoandplay命令）<br />
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上<br />
按钮的ａｓ：　<br />
ｏｎ　ｒｅｌｅａｓｅ　｛<br />
ｇｏｔｏＡｎｄＰｌａｙ（＂场景1＂，１）<br />
}<br />
并且在最后一帧加stop（）<br />
问题就可以解决了：<br />
3.方法三(利用路径_root.gotoandplay())<br />
第二个场景2里面只有一个ｍｃ，在这个ｍｃ的最后一帧是ｓｔｏｐ和一个ｒｅｐｌａｙ按<br />
钮<br />
按钮的as：_root.gotoAndPlay(1)<br />
【即告知按钮回到场景1的第一帧】<br />
<br />
4.方法四（给场景起不同的名字）<br />
如果你的as这样写：<br />
第二个ｓｅｎｃｅ里面只有一个ｍｃ，在这个ｍｃ的最后一帧是ｓｔｏｐ和一个ｒｅｐｌ<br />
ａｙ按钮<br />
按钮的ａｓ：　<br />
ｏｎ　ｒｅｌｅａｓｅ　｛<br />
ｇｏｔｏＡｎｄＰｌａｙ（＂ｓｅｎｃｅ１＂，１）<br />
｝<br />
结果按下后却是从这个ｍｃ的第一帧开始播放，而不是从ｓｅｎｃｅ１的第一帧<br />
这是因为主场景的名字默认为senceN<br />
MC里也可以有多个场景，而mc也是默认为senceN<br />
所以当你在MC用上gotoAndPlay (&quot;scene1&quot;, 1);时，指的是所在场景中MC里的第一帧，而<br />
不是主场景<br />
解决的方法，就是给场景定义不同的名字<br />
scene1我们改名为：主场景<br />
scene2我们改名为：次场景1<br />
正确的as应该为：<br />
on (release) {<br />
tellTarget (_root) {<br />
gotoAndPlay (1);<br />
}<br />
}<br />
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上：<br />
on (release) {<br />
tellTarget (_root.次场景) {<br />
gotoAndPlay (1);<br />
}<br />
}<br />
5.方法五（利用标签label）<br />
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放，可能是希望从某个场景的某一个关键帧开<br />
始播放，那么标签是<br />
最好的实现方法；<br />
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放，那么按钮上的<br />
as应该为：<br />
on (release) {<br />
tellTarget (_root) {<br />
gotoAndPlay (&quot;label1&quot;);<br />
}<br />
例如有3个场景，我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放，<br />
那么按钮上的as应该为：<br />
on (release) {<br />
tellTarget (_root) {<br />
gotoAndPlay (&quot;次场景 1&quot;, &quot;label4&quot;);<br />
}<br />
}<br />
}<br />
}<br />
如果想实现按钮点击后从次场景播放<br />
就可以在按钮上写上：<br />
on (release) {<br />
tellTarget (_root.次场景) {<br />
gotoAndPlay (1);<br />
}<br />
}<br />
<br />
<font color="#ff0000">3,什么叫矢量图?</font>矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质，位图图像一般只作为静态元素或背景图，Fla<br />
sh并不擅长处理位图图像的动作，应避免位图图像元素的动画。<br />
4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件?<br />
用 Inspector &ldquo;Ctrl+Alt+I&rdquo; 直接输入坐标。<br />
或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列&ldquo;Ctrl+K&rdquo; 调出排列面板来。图例<br />
5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?<br />
选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果<br />
)〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了<br />
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环？<br />
最后一个祯地Action设置成Stop(停止)<br />
7,怎样给我的FLASH做一个预加载地<span class="t_tag" href="tag.php?name=LOADING" onclick="tagshow(event)">LOADING</span>?<br />
用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层，这层专门放Action,<br />
第一帧，<br />
ifFrameLoaded (&quot;场景&quot;, frame) //假如场景中地祯数已经载入<br />
goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定)<br />
{}<br />
第二帧，<br />
goto and play(&quot;场景1&quot;, 1)//跳至并播放第一祯循环<br />
再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间，就OK了。<br />
什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了.<br />
源码下载<br />
8,怎样点击一个按钮打开一个<span class="t_tag" href="tag.php?name=%D2%B3%C3%E6" onclick="tagshow(event)">页面</span>html而不是一个祯.<br />
制作一个按钮,上面地AS直接写:<br />
on (release)<br />
getURL (&quot;***.html&quot;);<br />
{}<br />
这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://ww <br />
w.flash8.net<br />
9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?<br />
按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘<br />
制一个透明地图形来判断.<br />
10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?<br />
fscommand (&quot;fullscreen&quot;, &quot;true/false&quot;);（全屏设置，TRUE开，FALSE关）<br />
fscommand (&quot;showmenu&quot;, &quot;true/false&quot;);（右键菜单设置，TRUE显示，FALSE不显示）<br />
fscommand (&quot;allowscale&quot;, &quot;true/false&quot;);（缩放设置，TRUE自由缩放，FALSE调整画面<br />
不影响影片本身的尺寸）<br />
fscommand (&quot;trapallkeys&quot;, &quot;true/false&quot;);（快捷键设置，TRUE快捷键开，FALSE快捷键<br />
关）<br />
fscommand (&quot;exec&quot;);（EXE程序调用）<br />
fscommand (&quot;quit&quot;);（退出关闭窗口）<br />
11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?<br />
写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了<br />
.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)<br />
12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?<br />
很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.<br />
13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.<br />
CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模<br />
式就行了.</div>]]></description>
		</item>
		
</channel>
</rss>
